莽荒ol近日火爆公测后,游戏质量较之间内测时有了很大的提升,小编在公测后第一时间进入游戏体验,现在就目前的体验评测下该款游戏。
小编之前在内测时是属于第一梯队的玩家,因为游玩时间较早,且当时资源比较丰富,所以感受比较深刻。
1.更加人性化的设定,增加游戏可玩性
在内测时始终开放的元宝培养在公测暂时取消了,这样就意味着前期所有玩家的起点都是一样的,这样让非RMB玩家有了生存的余地,减少贫富差距。虽然之后肯定还是会再开放,但这已经很好的起到了它应有的作用。
2.扫荡功能的细小改动,游戏整体更丰满
内测时从1级就有的扫荡功能使得游戏节奏变快了很多,确实方便了不少,但是却有一个很严重的问题,那就是,玩家过任务就是指头点两下的事,让整个游戏内容变得十分空洞。本次公测有了一定的变革,扫荡功能改在了16级时才开启。使前期游戏更有趣,也让玩家能好好的体验游戏设定的剧情。
3.各种细微改动,让游戏整体质量提高
很多细小的改动使得游戏的质量提升了很多,一些副本小怪图像的优化,还有各种怪物属性的平衡让游戏更有挑战性,不再是纯粹的傻瓜式通关。还有好友系统的优化,帮派内容的优化,也让这个游戏的社交变得更有趣,不再是一个人的单机游戏。
总结:莽荒ol在圆满内测后,获得了大量玩家的意见以及bug提交之后经过精心的改进,让游戏体验变得非常不错,使得游戏的挑战性,可玩性有了很大的提升!值得一玩。